第四十五章 群魔乱舞之拖怪
正因为如此,杨羽抓住了攻击之后可以遁身而逃的机会,向后退了一步,高敏职业的优势完全发挥了出来!
然后…纵足狂奔!
怪物们当然是毫不客气地追了上去。
“实在是太郁闷了,要是这时候就有多重箭多
啊。”杨羽不
哭丧着脸想道。
的确,这也是他想要学习多重箭的原因,高级的多重箭一击之威就可以同时
出大量的箭矢,对数量庞大的怪物群进行大规模杀伤,对于杨羽这样的极端加点的猎魔弓箭手来说,正好可以寻个恶魔或不死族敌人多的地方,拼命地刷怪练级。
这时候,如何进一步扩大伤害输出,如何快速消灭大量数量的敌人是他努力的方向,无论是元素伤害附着类型的急冻箭,爆裂箭之类,或是狙击、抛
这样的
妙箭术,怎么也比不上如割草斩木般的多重箭爽快!
唉,没有技能就是惨啊。想到这里,杨羽越发渴望自己能快些完成这个该死的任务,不过,现在想这么多显然是不切实际的事情,还是专心对付眼前的事情吧。
幸亏现在杨羽的敏捷还有足够的优势,怪物仅仅是追了几码,就已经看得出速度不如他了,杨羽这时候一边注意着自己与怪物之间的速度差异,一边开始往比较少怪的空地跑去。
终于,经过几十秒的努力之后,杨羽把80多个怪物拢成了一角,还带出了一大片没有怪物的空地,然后开始在高速运动中进行反击了!
这显然不是一件安全的事情,因为一旦被后面那么多怪追上,随便围殴几下,杨羽的血量再高也要挂。{直到现在他还是穿着防御值很低的新人血衣,不得不说是失误}
但对于掌握了敌我之间速度差,对出手时机早已了然于心的杨羽来说,却又是安全无比的。
既然差一步就是生与死的差别,那么,零失误如何?只要不失误,那就意味着,他能零损血达成目的。
郊外大草原上,惊
的一幕上演了。
杨羽的选择竟与那些身经百战的老玩家、游戏高手那样,选择了看起来很简单,但实际上很多人做不好的回头点
,一回头,意味着要在瞬间瞄准,
击,然后转身继续狂奔,只有短短的不到一秒出手机会。
而这时候,怪物将会继续向前,在这时间内,短短的几码立即缩小,它们将有可能冲到杨羽的面前,展开攻击。
但就是在这样的情况下,杨羽却把握了时机,毫无所惧地做出了顿步回
的动作,他在狂奔中突然停了下来,看也不看地,就对预计中厄运施术者将要到达的地方
去,然后不顾战果,继续回头狂奔,一副狼狈不堪的样子。
但实际上,这种狼狈不堪的样子,却与瞬间惨死只差一瞬之间!杨羽回头的一瞬间,怪物也冲到了他后背,距离缩小到了可以触发近战攻击的地方,但却又突然因为将要出手而顿一下,距离立即大于攻击范围,近战怪物的攻击动作落空。
对于杨羽来说,这种事情早已是轻车
路了,但更加不可思议的事,他此时竟连远程怪的动作规律也算了进去。
每当厄运骑士,巴格罗,血
怪物等近战怪物冲到面前想要攻击的时候,厄运施术者其实也是准备好了攻击动作的,但只差那么一点,杨羽却又偏离了原角度。厄运施术者的攻击一旦出手,便不能在途中转弯,红色的奇异闪电链如同一道利箭,堪堪向杨羽刚才所站的地方而去,但却与杨羽真实的位置失之
臂!
厄运施术者的法术电击虽快,但再快也不是真正的闪电,它不可能真像光那样指哪打哪,而是要在空中飞过10多码的距离才能击中对手的,杨羽移动在先,且是高敏职业,而厄运施术者攻击在后,又是没得反悔地对着旧位置,当然要落空。
凝肥怪需要
食尸体才能够吐硬块进行攻击,巴格罗需要接近敌人,近战中才会
火,而厄运骑士的魔法元素弹也是需要一定机率才会施展的,这样一来,它们被杨羽晃悠着转,竟然连一次发挥长处的机会都没有!
怪物的配合已经被杨羽的顿步拖得大
,而杨羽每一次停顿,势必就要做出一次攻击动作,或是普通攻击,或是连株箭,发动极快,每一次都是刚刚拖出安全距离,得到了转圜需要的时间,然后就立即发动攻击。
在安全的前提下,攻击输出最大化!完美的拖怪。
这样的动作之下,杨羽竟在平地上,角色没有受到负面状态影响的情况下,做出了拖怪的
髓,停顿与攻击间转换得如同行云
水,硬生生地形成了一瘸一拐的动作。
的确,这样的打怪方式,后面一大群怪看起来就像是角色的包袱那样,人拖着重物,走一就要顿一下,仿佛负重而行,一瘸一拐的动作…
回
,前进,回
,前进…俗称“拖怪”游戏中比较常见,也比较简单,但是深究起来却最考验技术的操作之一!{PS:AOE都没有,不算拖怪,这里只是借用了概念而已,主角学到了群攻才算是真正的拖怪。}
一般人可以做到拖各类单纯的十几只近战怪,但能做到像杨羽现在这样同时拖速度不一,远程近战怪皆有,数量还这么大的,还真不是一般人!
而此时,杨羽正在专注而又执着地,于怪群中一个又一个地猎杀厄运施术者,离任务完成的目标也越来越近,他自然不会注意到,此时正有几个打怪归来的玩家从附近经过…
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